Переход с WebPlayer на WebGL и WebAssembly
Переход с WebPlayer на WebGL и WebAssembly в большинстве популярных web-браузерах оказался весьма болезненным для игровой индустрии и особенно для игр в социальных сетях. Технологии WebGL и WebAssembly в настоящее время еще достаточно сырые и требуют много ресурсов от компьютеров пользователей - это большой объем оперативной памяти, мощный процессор. Также эти технолгии не совсем хорошо в настоящее время поддерживают многопоточность, что является достаточно критичным при создании игр с быстрой обработкой данных и параллельными вычислениями.
К сожалению, похоже, что на отработку данных технологий уйдет в лучшем случае еще несколько лет. А сейчас создателям игр можно предложить идти только по пути максимальной оптимизации и уменьшения объемов загружаемого игрового контента, а также поэтапной и растянутой во времени загрузки по мере необходимости.
Отсутствие полноценной многопоточности также потребует от программистов большого мастерства и виртуозности. Всем остается только надеяться на лучшее будущее и сокращение сроков по доработке технологий WebGL и WebAssembly.
Light Games